CJ’in oyun portalı Netmarble’ın mobil stratejilerini konu alan workshop’ta başarı için gereken stratejiler konuşuldu. Buna göre 2012’de casual oyunlara ağırlık verilirken, 2013’te mid-core oyunlar ön planda olacak. Netmarble’ın 2012 stratejisi online oyunlarda sağladığı servisi mobil oyunlara da taşımak. 2012 senesinde 17 yeni oyun lanse edilirken, 2013 senesinin ikinci yarısında 40 yeni oyunun lanse edilmesi planlanıyor. Bunların yanı sıra mobil oyun servisini üst noktaya taşımak adına oyun görevlilerinin sayısı arttırılmış, yalnızca mobil oyunlar üzerine yoğunlaşan ekipler kurulmuş. Netmarble, 2012’nin son çeyreğinde 4.7 milyar Won gelir elde ederken, 2013’e oldukça büyük bir artışla girerek 25.1 milyar Won gelir elde etmiş. 2012’nin son aylarında 330.000 olan günlük aktif kullanıcı sayılarını da 2013 Ocak itibari ile 6.090.000’a çıkarmayı “Everybody Cha Cha Cha” oyunu ve Kakaotalk ile başarmışlar. Netmarble’ın öncelikli hedefi Güney Kore’nin 1. Mobil oyun firması olup, globale daha iyi hazırlanmak.
2013 stratejilerine gelince, yeni ve orijinal türde oyunlar yayınlamak, haftalık güncellemelerle oyuncuların gözünde oyunun ömrünü uzatmak, rakip oyunları da inceleyerek hızlı aksiyon almak, çapraz pazarlama ile mevcut oyuncuları elde tutmak ve iyi geliştirilmiş içeriklerle yeni oyuncu kazanımını garantiye almak temel maddeleri oluşturuyor. Netmarble’ın 2013 gelir hedeflerine gelince; 270 milyar Won Güney Kore’de ve 30 milyar Won diğer ülkelerde olmak üzere toplam 300 milyar Won yani $ 869.000’lık bir gelir hedeflendiğini görüyoruz.
CJ’in mobil pazardaki gücünün bir örneği olarak: Global oyun pazarı hakkında istatistiki veriler sağlayan App Annie sitesinde yer alan sıralamalara göre, Güney Kore mobil oyun pazarında ilk 10’da 2 CJ E&M oyunu ve 7 Kakaotalk oyunu bulunuyor.